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334電競與直播

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  輝煌公司的年會,讓喫瓜羣衆目瞪口呆、同行羨慕嫉妒,也確立了《江湖》的神壇地位,頗有幾分號令天下,莫敢不從的味道。

  這種影響力,自然對遊戲產業的生態產生了重大影響。

  首當其衝的就是遊戲競技和遊戲直播,兩個行業出現了翻天地覆的變化。

  無數玩家湧入《江湖》,勢必造成其他遊戲經營萎縮,流量銳減。

  而沒有關注度,就沒有盈利點,沒有盈利點,就吸引不來資本,惡性循環之下,很多運營超過十年的競技遊戲,紛紛關服。

  《江湖》雖然是在線升級遊戲,但平衡性很好,冒險和競技同樣出色,進一步發展出冒險直播和競技直播,競技直播又分爲一般競技和生死鬥。

  一般競技就是同級比武,雙方角色相差不超過五級,死後沒有任何損失勝者獲得榮譽勳章。

  生死鬥則是無視級別,勝者獲取敗者的一切,一旦死亡角色消失,雖然殘酷,卻很吸引人。

  《江湖》方方面面考慮很周到,自然影響到很多賽事。

  韓國主辦的WCG,因爲贊助商的原因,同時又沒有和輝煌公司談妥《江湖》競技事宜,在去年(2014)破天荒的停辦了,引起了遊戲業一陣哀嚎。

  簡直是降維打擊,難以預料,誰能想到一款遊戲,竟然能火到如此程度,甚至開始影響到競技業的生存。

  真應了一句話,“我花開後百花殺”。

   CPL、ESWC等頂級賽事,也慘不忍睹,去掉了多款經典遊戲項目,聲勢大減。

  因爲玩家流失,選手改行,贊助商不可能拿錢打水漂。

  然而,這只是《江湖》的輻射力,它沒有刻意針對誰,但是作爲世界最火的遊戲,不經意間的動作就是影響。

  雖然《江湖》沒有參加任何賽事,但其魅力已經綻放。

  年底舉辦的《江湖》武林大會,決賽時段,最高觀看人數1400萬、決賽的獨立觀衆3600萬,可見一般。

  這樣的數據水平,已經能和傳統體育項目,比如NBA相媲美,如果操作的好,又是吸金怪獸。

  在這種情況下,輝煌自然不會很草率地把《江湖》競技的運營權交出去。

  說起來,電競其實是個好市場,根據數據顯示,在國外多數電競觀衆有大學學位,且收入高於不看電競的人。

  直白一點,就是說,在國外,看電競的人更優秀,一個人不看電競,可能顯得另類。

  另外,國外的“千禧一代”,國內的叫“80後”,已經逐步成爲新的消費主力,他們當中不玩遊戲的很少。

  抓住這個羣體,就抓住了未來。

  趙子明估計,未來電子競技將會是全民運動,也是重要的消費產業。

  當然,現階段電競事業剛剛萌芽,還不夠看。一個重要參考目標就是賽事獎金,去年(2014),國內賽事獎金超越韓國,以1201萬美元排名世界第一。

  根據美國艾瑞公司報告顯示,2017年全球電競市場有望接近7億美元,到2020年將會達到15億美元。

  作爲遊戲行業的老大(自認爲),輝煌沒有理由忽視電競和直播。

  電競和直播,兩者相輔相成,相互促進,甚至可以相互轉化。

  而說起電子競技,就不得不提王撕蔥,雖然他個人譭譽參半,有罵他傻逼的,有稱讚他最有爲的富二代,但是不管怎麼說,他對國內電子競技的發展,起到了巨大的推動作用。

  2011年入行以來,他組建電競俱樂部iG,成績不俗;帶動其他富二代投資俱樂部;舉辦電競賽事,投資英雄互娛(專門運營電競賽事),任監事;推動設立電競聯盟(ACE)。

  王撕蔥多管齊下,幾乎以一己之力,推動行業一路走高。

  他對電競的貢獻,有目共睹,不容置疑。

  《江湖》火爆以來,王老闆自然看到了巨大的機會,多次約趙子明談判,核心只有一個,拿下運營權,以此爲契機,推動電競事業攀上新高峯。

  甚至可以說,只要《江湖》在手,王老闆的宏偉藍圖差不多實現一半了。

  《江湖》自帶的巨大流量,甚至可以改變當前電競的一些慘狀。

  電競俱樂部長期賠錢是個不爭的事實,因爲賠錢,導致投入不大,和其他體育運動項目一樣,廣告、版權、企業贊助等收入是支撐電競產業的支柱,只不過更互聯網化,比如直播平臺贊助。

  然而用戶的分散導致流量分散,無法形成聚力。

  因爲喜好不同,用戶分散在各個遊戲裏,而理論上說每個對抗性的遊戲都可以做電競。

   DOTA2、英雄聯盟、星際爭霸、爐石傳說、守望先鋒等等,所以培養用戶和市場相對困難。

  這也意味着尋找廣告主也不那麼容易。

  《江湖》的橫空出世,帶來了改變,其龐大甚至駭人的玩家基數,有一局定乾坤的能力。

  可以說,一款《江湖》,超出了十款優質遊戲帶來的助力。而且,遊戲正值壯年,以目前的火爆,運營兩三年沒有任何問題。

  輝煌作爲《江湖》遊戲的開發者和運營者,可以自主舉辦賽事,但是沒有必要,一個人不可能把所有錢掙完。

  專業的事,自然要有專業的人做,目前市場尚不成熟,需要有人開拓、培育。

  趙子明內心也傾向把《江湖》競技的運營權交給英雄互娛,當然在商言商,該爭取的利益不能少。

  尤其下一步牽扯到移動端、虛擬現實端的佈局,變數很大,風險不小。

  如果利益足夠大,到時候再入場也不晚。輝煌慢慢進化成頂級捕食者,自然不用親自出馬,殺出血路。

  這是作爲大佬的優勢,一切風險有先行者承擔,雖然先行者一不小心成爲巨獸,獨霸市場,但更多的是被後面進場的分而食之。

  輝煌已經有資格作爲棋手,在遊戲這一塊進行一些佈局,它開始轉變身份,從一個挑戰者到被挑戰者,如同當初的大易一般。

  天下英雄出我輩,一入江湖歲月催。

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